8月底,NVIDIA正式发布了DLSS 3.5,加入全新的“光线重建”(Ray Reconstruction/RR)。
它通过NVIDIA超级计算机训练的AI网络,基于5倍于DLSS 3的训练量,取代人工设计的降噪器,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高光追画质,并且支持RTX 20/30/40全系列显卡。
不过,DLSS 3.5并不会直接取代DLSS 3 /3.1,而是并存,因为后者的帧生成功能仅限于RTX 40系列。
《赛博朋克2077》首发升级DLSS 3.5:光线质量逆天、性能飙升多达4.9倍
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DLSS 3.5的首批游戏包括《心灵杀手2》、《赛博朋克2077》和《赛博朋克2077:往日之影》、《传送门》RTX版。
9月21日,《赛博朋克2077》2.0版本正式发布,首发加入了对DLSS 3.5的支持。
NVIDIA也同步更新了Game Ready驱动,提供支持。
9月26日,《赛博朋克2077:往日之影》也将正式登场,同样具备DLSS 3.5。
顺带一提,新驱动还支持《猛兽派对》(Party Animals)开启DLSS 2、Reflex,支持《战争避难所》(Warhaven)、《女巫之火》(Witchfire)开启DLSS 3、Reflex。
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